StickersСтикеры
Burning Telegram stickers into your card creates attributes, lifts rarity, and feeds a hidden power profile.Сжигание Telegram-стикеров в карту создаёт атрибуты, повышает редкость и формирует скрытый профиль силы.
Every DOGS Origins card is built from Telegram stickers you burn into it. A burn fills an equipment slot (head, outfit/body, or paw) with an attribute and increments a counter for the sticker family behind that slot. The more you burn from the right families, the higher your card's rarity climbs and the more stat power it accumulates in battle.
Stickers come from named collections. Each collection has a numeric ID, and the engine keys most of
its rules off that ID: DOGS OG = collection 1, DOGS Rewards = collection 9,
and DOGS Unleashed = collection 27. Individual sticker packs inside a collection are
written as collection:pack — for example Not Cap is 1:87 and Gold Bone is 9:5.
burned_stickers. Burns on unequipped items exist in your inventory but do not
move your card's rarity or power until they are actually equipped.
Burn tiers: common, silver, gold
Not all burns are equal. Every burn carries a tier that determines how much it contributes to your card's quality score:
| Burn tier | Family counter | Quality weight |
|---|---|---|
| Common (normal) | +1 | 0 |
| Silver (silver recipe) | +2 minimum | 1 |
| Gold (gold recipe) | +3 minimum | 3 |
common 0, silver 1, gold 3). A single gold burn is worth as
much to the quality ledger as three silver burns, independent of the raw family count it adds.
Sticker collections and supply tiers
Each sticker pack has a fixed on-chain supply. Rarer packs (lower supply) carry more weight when the engine scores your card. The supply thresholds map to named tiers:
| Supply | Tier | Weight |
|---|---|---|
| < 100 | Mythic | 10 |
| 100 – 999 | Epic | 6 |
| 1,000 – 2,499 | Elite | 4 |
| 2,500 – 4,999 | Rare | 3 |
| 5,000 – 9,000 | Uncommon | 2 |
| > 9,000 | Common | 1 |
Some notable packs and their families:
| Pack | Family | Collection | Supply | Tier |
|---|---|---|---|---|
| Gold Bone | 9:5 | DOGS Rewards | 31 | Mythic |
| Not Cap | 1:87 | DOGS OG | 978 | Epic |
| Silver Bone | 9:6 | DOGS Rewards | 1,481 | Elite |
| Bones | 27:1 | DOGS Unleashed | 2,192 | Elite |
| King | 1:71 | DOGS OG | 5,318 | Uncommon |
| Scary Eyes | 1:62 | DOGS OG | 9,485 | Common |
Burns → rarity
Burning enough stickers into a slot pushes your card up the rarity ladder. These are threshold rules; god-tier attributes, wardrobe pieces, GetGems rank, and combo bonuses can override them and push rarity even higher. See Card attributes for how the full rarity calculation resolves.
| Condition | Rarity |
|---|---|
| 30+ burns in one slot | Epic |
| 30+ burns in two slots | Legendary |
| 15+ burns in one slot | Rare |
| 15+ burns in two slots | Epic |
| Gold Bone (9:5) | Legendary |
| Silver Bone (9:6) ×1 | Rare |
| Silver Bone (9:6) ×2 | Epic |
| Not Cap (1:87) 1+ burn | Epic |
| Not Cap (1:87) 2+ burns | Legendary |
| King (1:71) 5+ burns (one slot) | Rare |
| King (1:71) 10+ burns (one slot) | Epic |
| King (1:71) 5+/5+ (two slots) | Epic |
| Scary Eyes (1:62) 5+/5+ | Rare |
| Scary Eyes (1:62) 10+/10+ | Epic |
rarityFloor: Gold Bone AND Ascended → Legendary; Gold Bone OR Not Cap →
Epic; Silver Bone OR any ward > 0 → Rare; otherwise none. The threshold table above is the
player-facing summary of that floor plus the per-family burn counts.
The sticker power profile: depth, burst, ward, bones
Beyond rarity, your equipped and confirmed-burned stickers feed a hidden power profile made of four scores. Each score is lifted by different families and pays out in different ways:
- Depth — the raw quality ledger. Deep, high-quality burn stacks build the total sticker power that sets your ATK/HP band (below).
- Burst — driven by DOGS Unleashed (collection 27, the Bones pack). Each Bones
family adds
+1 burst; the Bones pack itself grants+2 burst. High burst earns the C27 / Full C27 badges and the Rupture milestone boost. - Ward — driven by DOGS Rewards (collection 9, the bone packs). Each collection-9
family adds
+1 ward; Silver Bone adds+4 wardand Gold Bone+8 ward. High ward earns the C9 / Full C9 badges and the Shell and Tempo Guard milestone boosts. - Bones — the collection-9/27 bone families themselves. They are what generate the ward and burst above; the Gold/Silver Bone packs also carry a large quality bonus that lifts depth.
| Pack | Quality | Burst | Ward |
|---|---|---|---|
| Not Cap (1:87) | +4 | 0 | 0 |
| Silver Bone (9:6) | +4 | 0 | +4 |
| Gold Bone (9:5) | +6 | 0 | +8 |
| Bones (27:1) | +2 | +2 | 0 |
top 8 burns and caps
each family's quality contribution at 8, then scales confirmed burns by a
0.5 ledger factor. Piling 40 low-tier commons into one family does far less than a
handful of gold burns spread across high-supply-tier packs — the ledger rewards quality and
breadth, not raw count.
Power bands: Base → Grown → Charged → Ascended
Your total sticker power (the depth score) falls into one of four bands. The band grants a flat ATK/HP bonus in battle, scaled by your card's role:
| Band | Power | Tank | Striker | Support | Control |
|---|---|---|---|---|---|
| Base | < 19 | — | — | — | — |
| Grown | 19 – 28 | +1 ATK / +4 HP | +2 / +2 | +1 / +3 | +1 / +2 |
| Charged | 29 – 38 | +2 / +7 | +3 / +4 | +2 / +5 | +2 / +4 |
| Ascended | 39+ | +3 / +10 | +4 / +5 | +3 / +7 | +3 / +6 |
On top of the band, specific packs add fixed stat bonuses and can gate rarity:
- Gold Bone: +1 ATK / +3 HP; can raise rarity to Epic; Gold Bone + Ascended → at least Legendary.
- Silver Bone: +2 HP.
- Not Cap: +1 ATK / +1 HP.
- High Burst (C27): +1 ATK.
- High Ward (C9): +2 HP.
Milestone boosts
Hitting 15 and 30 burns in a single family unlocks extra Deploy / Passive / Last Breath effects — milestone boosts. Collection-9 (bone) families feed the Shell and Tempo Guard boosts through ward; collection-27 (Bones) feeds Rupture through burst. See Skills for how these boosts stack with a card's other effects.
Sticker cards (offchain decks)
You do not need an NFT to field a card. A sticker card is an offchain deck assembled
directly from your Telegram sticker progress. In the engine its source is sticker and it
carries a "Sticker" badge.
- Built from your wallet progress row: an optional head plus a body, paw, and background. Until body, paw, and background are all filled from the same collection, the row is only progress — not yet a playable card.
- When all three slots come from one collection, the card earns the C9 / C27 / Full C9 / Full C27 badges.
- Separate on-chain Sticker NFT collections (Gold Bone, Silver Bone, DOGS NY, Cook) map onto sticker packs and feed the same rarity and badge rules.
Sticker-card stats are capped below their NFT equivalents:
| Rarity | ATK cap | HP cap |
|---|---|---|
| Common | 8 | 8 |
| Rare | 13 | 13 |
| Epic | 15 | 16 |
| Legendary | 17 | 19 |
Buying attributes with stickers
Because rarity, role, and power all flow from which stickers sit in your slots, you can steer a card toward a target build by burning the right packs. The live Re-equip tool takes your DOGS Origins number and computes — in every direction at once — the cheapest owned loadout or buy path to reach any role, perk, or stat, sticker burns included. Pair it with Card attributes and Attribute tiers to see exactly which burn lands which attribute.
Каждая карта DOGS Origins строится из Telegram-стикеров, которые вы сжигаете в неё. Сжигание заполняет слот снаряжения (голова, наряд/тело или лапа) атрибутом и увеличивает счётчик для семейства стикеров, связанного с этим слотом. Чем больше вы сжигаете из нужных семейств, тем выше поднимается редкость карты и тем больше боевой силы она накапливает.
Стикеры входят в именованные коллекции. У каждой коллекции есть числовой ID, на основе которого
движок строит большинство правил: DOGS OG = коллекция 1, DOGS Rewards = коллекция 9,
DOGS Unleashed = коллекция 27. Отдельные паки внутри коллекции записываются как
коллекция:пак — например, Not Cap — это 1:87, а Gold Bone — 9:5.
burned_stickers. Сжигания на не экипированных предметах хранятся в инвентаре, но не
влияют на редкость или силу карты, пока предмет не экипирован.
Уровни сжигания: common, silver, gold
Не все сжигания одинаковы. Каждое сжигание имеет тир, определяющий его вклад в показатель качества карты:
| Тир сжигания | Счётчик семейства | Вес качества |
|---|---|---|
| Common (обычный) | +1 | 0 |
| Silver (серебряный рецепт) | минимум +2 | 1 |
| Gold (золотой рецепт) | минимум +3 | 3 |
common 0, silver 1, gold 3). Одно золотое сжигание стоит
для реестра качества столько же, сколько три серебряных, независимо от того, какой счётчик семейства оно добавляет.
Коллекции стикеров и тиры редкости по предложению
У каждого пака стикеров фиксированное предложение в блокчейне. Более редкие паки (с меньшим предложением) имеют больший вес при подсчёте очков карты. Пороговые значения предложения соответствуют именованным тирам:
| Предложение | Тир | Вес |
|---|---|---|
| < 100 | Mythic | 10 |
| 100 – 999 | Epic | 6 |
| 1 000 – 2 499 | Elite | 4 |
| 2 500 – 4 999 | Rare | 3 |
| 5 000 – 9 000 | Uncommon | 2 |
| > 9 000 | Common | 1 |
Некоторые заметные паки и их семейства:
| Пак | Семейство | Коллекция | Предложение | Тир |
|---|---|---|---|---|
| Gold Bone | 9:5 | DOGS Rewards | 31 | Mythic |
| Not Cap | 1:87 | DOGS OG | 978 | Epic |
| Silver Bone | 9:6 | DOGS Rewards | 1 481 | Elite |
| Bones | 27:1 | DOGS Unleashed | 2 192 | Elite |
| King | 1:71 | DOGS OG | 5 318 | Uncommon |
| Scary Eyes | 1:62 | DOGS OG | 9 485 | Common |
Сжигания → редкость
Достаточное количество сжиганий в слот поднимает карту по лестнице редкости. Это пороговые правила; атрибуты god-уровня, предметы гардероба, ранг GetGems и бонусы комбо могут их перекрыть и поднять редкость ещё выше. Подробнее о полном расчёте редкости — в Атрибуты карты.
| Условие | Редкость |
|---|---|
| 30+ сжиганий в одном слоте | Epic |
| 30+ сжиганий в двух слотах | Legendary |
| 15+ сжиганий в одном слоте | Rare |
| 15+ сжиганий в двух слотах | Epic |
| Gold Bone (9:5) | Legendary |
| Silver Bone (9:6) ×1 | Rare |
| Silver Bone (9:6) ×2 | Epic |
| Not Cap (1:87) 1+ сжигание | Epic |
| Not Cap (1:87) 2+ сжигания | Legendary |
| King (1:71) 5+ сжиганий (один слот) | Rare |
| King (1:71) 10+ сжиганий (один слот) | Epic |
| King (1:71) 5+/5+ (два слота) | Epic |
| Scary Eyes (1:62) 5+/5+ | Rare |
| Scary Eyes (1:62) 10+/10+ | Epic |
rarityFloor: Gold Bone И Ascended → Legendary; Gold Bone ИЛИ Not Cap →
Epic; Silver Bone ИЛИ любой ward > 0 → Rare; иначе — нет. Таблица порогов выше — это
понятное игроку изложение этого пола плюс количество сжиганий по каждому семейству.
Профиль силы стикеров: depth, burst, ward, bones
Помимо редкости, экипированные и подтверждённо сожжённые стикеры формируют скрытый профиль силы из четырёх показателей. Каждый показатель поднимается разными семействами и даёт разные бонусы:
- Depth — базовый реестр качества. Глубокие стеки высококачественных сжиганий формируют суммарную силу стикеров, определяющую диапазон ATK/HP (ниже).
- Burst — определяется DOGS Unleashed (коллекция 27, пак Bones). Каждое семейство Bones
добавляет
+1 burst; сам пак Bones даёт+2 burst. Высокий burst открывает значки C27 / Full C27 и буст вехи Rupture. - Ward — определяется DOGS Rewards (коллекция 9, паки с костями). Каждое семейство коллекции 9
добавляет
+1 ward; Silver Bone —+4 ward, Gold Bone —+8 ward. Высокий ward открывает значки C9 / Full C9 и бусты вех Shell и Tempo Guard. - Bones — сами семейства костей из коллекций 9 и 27. Именно они генерируют ward и burst выше; паки Gold/Silver Bone также несут большой бонус качества, поднимающий depth.
| Пак | Качество | Burst | Ward |
|---|---|---|---|
| Not Cap (1:87) | +4 | 0 | 0 |
| Silver Bone (9:6) | +4 | 0 | +4 |
| Gold Bone (9:5) | +6 | 0 | +8 |
| Bones (27:1) | +2 | +2 | 0 |
top 8 сжиганий и ограничивает
вклад каждого семейства в качество до 8, затем масштабирует подтверждённые сжигания с
коэффициентом 0.5. Сорок обычных common в одном семействе дают несравнимо меньше, чем
несколько золотых сжиганий, распределённых по пакам разных тиров предложения, — реестр поощряет
качество и разнообразие, а не чистое количество.
Диапазоны силы: Base → Grown → Charged → Ascended
Суммарная сила стикеров (показатель depth) попадает в один из четырёх диапазонов. Диапазон даёт фиксированный бонус ATK/HP в бою, масштабируемый по роли карты:
| Диапазон | Сила | Tank | Striker | Support | Control |
|---|---|---|---|---|---|
| Base | < 19 | — | — | — | — |
| Grown | 19 – 28 | +1 ATK / +4 HP | +2 / +2 | +1 / +3 | +1 / +2 |
| Charged | 29 – 38 | +2 / +7 | +3 / +4 | +2 / +5 | +2 / +4 |
| Ascended | 39+ | +3 / +10 | +4 / +5 | +3 / +7 | +3 / +6 |
Помимо диапазона, отдельные паки добавляют фиксированные бонусы к характеристикам и могут влиять на редкость:
- Gold Bone: +1 ATK / +3 HP; может поднять редкость до Epic; Gold Bone + Ascended → минимум Legendary.
- Silver Bone: +2 HP.
- Not Cap: +1 ATK / +1 HP.
- High Burst (C27): +1 ATK.
- High Ward (C9): +2 HP.
Бусты вех
Достижение 15 и 30 сжиганий в одном семействе открывает дополнительные эффекты Deploy / Passive / Last Breath — бусты вех. Семейства коллекции 9 (кости) питают бусты Shell и Tempo Guard через ward; коллекция 27 (Bones) питает Rupture через burst. Подробнее о том, как эти бусты суммируются с другими эффектами карты, — в Скиллы.
Стикер-карты (офчейн деки)
Для выставления карты NFT не нужен. Стикер-карта — это офчейн дека, собранная
напрямую из прогресса ваших Telegram-стикеров. В движке её источник — sticker, и она
несёт значок «Sticker».
- Строится из строки прогресса кошелька: опциональная голова плюс тело, лапа и фон. Пока тело, лапа и фон не заполнены из одной коллекции, строка — только прогресс, а не полноценная карта для игры.
- Когда все три слота принадлежат одной коллекции, карта получает значки C9 / C27 / Full C9 / Full C27.
- Отдельные NFT-коллекции стикеров в блокчейне (Gold Bone, Silver Bone, DOGS NY, Cook) соотносятся с паками стикеров и подчиняются тем же правилам редкости и значков.
Характеристики стикер-карт ограничены по сравнению с NFT-аналогами:
| Редкость | Лимит ATK | Лимит HP |
|---|---|---|
| Common | 8 | 8 |
| Rare | 13 | 13 |
| Epic | 15 | 16 |
| Legendary | 17 | 19 |
Покупка атрибутов через стикеры
Поскольку редкость, роль и сила определяются тем, какие стикеры стоят в ваших слотах, вы можете направить карту к нужной сборке, сжигая правильные паки. Живой инструмент Re-equip принимает номер вашей карты DOGS Origins и вычисляет — сразу во всех направлениях — самый дешёвый набор из имеющихся или путь покупки для достижения любой роли, перка или характеристики, включая нужные сжигания стикеров. Сочетайте его с Атрибутами карты и Тирами атрибутов, чтобы точно видеть, какое сжигание даёт какой атрибут.