Hero livesЖизни героя
Hero HP, deck bonuses, heals, and how you lose a match.HP героя, бонусы колоды, лечение и условия поражения в матче.
"Lives" in the menu and "Hero HP" in battle are the same pool. Your Hero starts with a base of 30 HP. When that pool hits 0, the Hero is defeated and the match is lost. This is not a separate currency — the number you carry into a fight is the number you carry out of it.
Base Hero HP
The normal full pool is 30 HP. In the menu it reads as 30 / 30
lives until your next battle. If your Hero ended a previous match below full, the next match
can begin with less than a full pool — HP does not silently top itself up between fights.
Deck composition bonus
Certain deck rarity mixes grant extra max HP for the duration of a battle. The exact rarity combination is required, and only regular NFT / Sticker cards count — Ghost and Temporary cards are ignored.
| Deck composition | HP bonus | In-battle max |
|---|---|---|
| Epic + Rare + Common | +4 HP | 34 HP |
| Legendary + Epic + Rare | +6 HP | 36 HP |
The bonus applies only inside the battle and never becomes permanent. If you enter with 30, the +6 bonus lifts your cap to 36 for that fight, and you finish on 16, you leave with 16 — not 22 or 30.
Heal caps
Healing never raises Hero HP above your current maximum. That ceiling is normally 30, or 34 / 36 when a deck bonus is active. Overheal past the cap is simply discarded.
| Deck bonus | Heal cap |
|---|---|
| None | 30 HP |
| +4 (Epic + Rare + Common) | 34 HP |
| +6 (Legendary + Epic + Rare) | 36 HP |
How HP goes down
- When you have no active card on the field, enemy attacks strike the Hero directly.
- Card effects that deal damage to the Hero (Deploy or Last Breath).
A card's DEF does not protect the Hero — shield only absorbs damage aimed at the card carrying it. Direct Hero damage bypasses the field entirely. Some cards also become more dangerous once Hero HP drops to ≤ 15 (the "Wounded Rage" passive).
How HP comes back
- Card effects that heal the Hero.
- The Hero Patch boost: +4 HP to the Hero.
- The Steal (lifesteal) skill: +2 Hero HP after dealing damage.
Defeat and regeneration
When Hero HP reaches 0, the Hero is defeated and the match ends in a loss. Depleted lives recover on their own at a rate of 1 per hour, or you can pay to restore them instantly for 50 stars.
SECOND_WIND_HERO_HP = 90,
MAX_HERO_HP_CEILING = 90, and MAX_IN_BATTLE_HERO_MAX_HP = 96. A
"Second Wind" mechanic sitting behind those numbers is never surfaced anywhere in the visible
wiki. In normal play you will only ever see the 30 / 34 / 36 caps; the 90–96 range is engine
headroom that the documented rules do not expose.
Quick reference
| Value | Number |
|---|---|
| Base Hero HP | 30 |
| Deck bonus (Epic + Rare + Common) | +4 → 34 cap |
| Deck bonus (Legendary + Epic + Rare) | +6 → 36 cap |
| Hero Patch boost | +4 HP |
| Steal skill heal | +2 HP |
| Wounded Rage threshold | Hero HP ≤ 15 |
| Defeat | Hero HP = 0 |
| Lives regeneration | 1 / hour, or 50 stars |
See Effects for the full catalog of Hero-damage and Hero-heal abilities, including which roles carry them and how Deploy vs Last Breath timing works.
«Жизни» в меню и «Hero HP» в бою — это один и тот же пул. Ваш герой начинает с базовых 30 HP. Когда этот пул опускается до 0, герой терпит поражение и матч проигран. Это не отдельная валюта — число, с которым вы входите в бой, то же, с которым выходите.
Базовый HP героя
Обычный полный пул составляет 30 HP. В меню это отображается как 30 / 30
жизней до следующего боя. Если герой завершил предыдущий матч с неполным пулом, следующий матч
может начаться с меньшим количеством HP — между боями HP не восстанавливается автоматически.
Бонус за состав колоды
Определённые сочетания редкостей карт в колоде дают дополнительный максимальный HP на время боя. Требуется точная комбинация редкостей, и учитываются только обычные NFT / Sticker карты — Ghost и Temporary карты игнорируются.
| Состав колоды | Бонус HP | Максимум в бою |
|---|---|---|
| Epic + Rare + Common | +4 HP | 34 HP |
| Legendary + Epic + Rare | +6 HP | 36 HP |
Бонус действует только внутри боя и никогда не становится постоянным. Если вы входите с 30 HP, бонус +6 поднимает ваш максимум до 36 на этот бой, и если вы завершаете его с 16 — выходите с 16, а не с 22 или 30.
Ограничения на лечение
Лечение никогда не поднимает HP героя выше текущего максимума. Этот потолок обычно равен 30, или 34 / 36, если активен бонус колоды. Избыток лечения сверх потолка просто игнорируется.
| Бонус колоды | Максимум лечения |
|---|---|
| Нет | 30 HP |
| +4 (Epic + Rare + Common) | 34 HP |
| +6 (Legendary + Epic + Rare) | 36 HP |
Как HP уменьшается
- Когда на поле нет активной карты, атаки противника бьют напрямую по герою.
- Эффекты карт, наносящие урон герою (Deploy или Last Breath).
DEF карты не защищает героя — щит поглощает только урон, направленный на саму карту. Прямой урон по герою полностью минует поле. Некоторые карты также становятся опаснее, когда HP героя опускается до ≤ 15 (Passive «Wounded Rage»).
Как HP восстанавливается
- Эффекты карт, лечащие героя.
- Буст Hero Patch: +4 HP герою.
- Навык Steal (похищение жизни): +2 HP герою после нанесения урона.
Поражение и регенерация
Когда HP героя достигает 0, герой терпит поражение и матч заканчивается проигрышем. Потраченные жизни восстанавливаются сами по себе со скоростью 1 в час, или их можно мгновенно восполнить за 50 звёзд.
SECOND_WIND_HERO_HP = 90,
MAX_HERO_HP_CEILING = 90 и MAX_IN_BATTLE_HERO_MAX_HP = 96. Механика
«Second Wind», стоящая за этими числами, нигде в видимой вики не фигурирует. В обычной игре вы
увидите только порги 30 / 34 / 36; диапазон 90–96 — это запас движка, который задокументированные
правила не раскрывают.
Краткий справочник
| Значение | Число |
|---|---|
| Базовый HP героя | 30 |
| Бонус колоды (Epic + Rare + Common) | +4 → максимум 34 |
| Бонус колоды (Legendary + Epic + Rare) | +6 → максимум 36 |
| Буст Hero Patch | +4 HP |
| Лечение навыком Steal | +2 HP |
| Порог Wounded Rage | HP героя ≤ 15 |
| Поражение | HP героя = 0 |
| Регенерация жизней | 1 / час, или 50 звёзд |
Смотрите Effects — полный каталог способностей нанесения урона герою и лечения героя, включая то, какие роли их несут и как работает таймирование Deploy против Last Breath.