Stray Clash Wiki

Hero livesЖизни героя

Hero HP, deck bonuses, heals, and how you lose a match.HP героя, бонусы колоды, лечение и условия поражения в матче.

"Lives" in the menu and "Hero HP" in battle are the same pool. Your Hero starts with a base of 30 HP. When that pool hits 0, the Hero is defeated and the match is lost. This is not a separate currency — the number you carry into a fight is the number you carry out of it.

Base Hero HP

The normal full pool is 30 HP. In the menu it reads as 30 / 30 lives until your next battle. If your Hero ended a previous match below full, the next match can begin with less than a full pool — HP does not silently top itself up between fights.

Deck composition bonus

Certain deck rarity mixes grant extra max HP for the duration of a battle. The exact rarity combination is required, and only regular NFT / Sticker cards count — Ghost and Temporary cards are ignored.

Deck compositionHP bonusIn-battle max
Epic + Rare + Common+4 HP34 HP
Legendary + Epic + Rare+6 HP36 HP

The bonus applies only inside the battle and never becomes permanent. If you enter with 30, the +6 bonus lifts your cap to 36 for that fight, and you finish on 16, you leave with 16 — not 22 or 30.

Heal caps

Healing never raises Hero HP above your current maximum. That ceiling is normally 30, or 34 / 36 when a deck bonus is active. Overheal past the cap is simply discarded.

Deck bonusHeal cap
None30 HP
+4 (Epic + Rare + Common)34 HP
+6 (Legendary + Epic + Rare)36 HP

How HP goes down

  • When you have no active card on the field, enemy attacks strike the Hero directly.
  • Card effects that deal damage to the Hero (Deploy or Last Breath).

A card's DEF does not protect the Hero — shield only absorbs damage aimed at the card carrying it. Direct Hero damage bypasses the field entirely. Some cards also become more dangerous once Hero HP drops to ≤ 15 (the "Wounded Rage" passive).

How HP comes back

  • Card effects that heal the Hero.
  • The Hero Patch boost: +4 HP to the Hero.
  • The Steal (lifesteal) skill: +2 Hero HP after dealing damage.

Defeat and regeneration

When Hero HP reaches 0, the Hero is defeated and the match ends in a loss. Depleted lives recover on their own at a rate of 1 per hour, or you can pay to restore them instantly for 50 stars.

Under the hood: the old page presents 30 / 34 / 36 as the hard heal ceilings, but the engine carries much higher constants: SECOND_WIND_HERO_HP = 90, MAX_HERO_HP_CEILING = 90, and MAX_IN_BATTLE_HERO_MAX_HP = 96. A "Second Wind" mechanic sitting behind those numbers is never surfaced anywhere in the visible wiki. In normal play you will only ever see the 30 / 34 / 36 caps; the 90–96 range is engine headroom that the documented rules do not expose.

Quick reference

ValueNumber
Base Hero HP30
Deck bonus (Epic + Rare + Common)+4 → 34 cap
Deck bonus (Legendary + Epic + Rare)+6 → 36 cap
Hero Patch boost+4 HP
Steal skill heal+2 HP
Wounded Rage thresholdHero HP ≤ 15
DefeatHero HP = 0
Lives regeneration1 / hour, or 50 stars

See Effects for the full catalog of Hero-damage and Hero-heal abilities, including which roles carry them and how Deploy vs Last Breath timing works.

«Жизни» в меню и «Hero HP» в бою — это один и тот же пул. Ваш герой начинает с базовых 30 HP. Когда этот пул опускается до 0, герой терпит поражение и матч проигран. Это не отдельная валюта — число, с которым вы входите в бой, то же, с которым выходите.

Базовый HP героя

Обычный полный пул составляет 30 HP. В меню это отображается как 30 / 30 жизней до следующего боя. Если герой завершил предыдущий матч с неполным пулом, следующий матч может начаться с меньшим количеством HP — между боями HP не восстанавливается автоматически.

Бонус за состав колоды

Определённые сочетания редкостей карт в колоде дают дополнительный максимальный HP на время боя. Требуется точная комбинация редкостей, и учитываются только обычные NFT / Sticker карты — Ghost и Temporary карты игнорируются.

Состав колодыБонус HPМаксимум в бою
Epic + Rare + Common+4 HP34 HP
Legendary + Epic + Rare+6 HP36 HP

Бонус действует только внутри боя и никогда не становится постоянным. Если вы входите с 30 HP, бонус +6 поднимает ваш максимум до 36 на этот бой, и если вы завершаете его с 16 — выходите с 16, а не с 22 или 30.

Ограничения на лечение

Лечение никогда не поднимает HP героя выше текущего максимума. Этот потолок обычно равен 30, или 34 / 36, если активен бонус колоды. Избыток лечения сверх потолка просто игнорируется.

Бонус колодыМаксимум лечения
Нет30 HP
+4 (Epic + Rare + Common)34 HP
+6 (Legendary + Epic + Rare)36 HP

Как HP уменьшается

  • Когда на поле нет активной карты, атаки противника бьют напрямую по герою.
  • Эффекты карт, наносящие урон герою (Deploy или Last Breath).

DEF карты не защищает героя — щит поглощает только урон, направленный на саму карту. Прямой урон по герою полностью минует поле. Некоторые карты также становятся опаснее, когда HP героя опускается до ≤ 15 (Passive «Wounded Rage»).

Как HP восстанавливается

  • Эффекты карт, лечащие героя.
  • Буст Hero Patch: +4 HP герою.
  • Навык Steal (похищение жизни): +2 HP герою после нанесения урона.

Поражение и регенерация

Когда HP героя достигает 0, герой терпит поражение и матч заканчивается проигрышем. Потраченные жизни восстанавливаются сами по себе со скоростью 1 в час, или их можно мгновенно восполнить за 50 звёзд.

Под капотом: старая страница указывала 30 / 34 / 36 как жёсткие потолки лечения, однако движок содержит значительно большие константы: SECOND_WIND_HERO_HP = 90, MAX_HERO_HP_CEILING = 90 и MAX_IN_BATTLE_HERO_MAX_HP = 96. Механика «Second Wind», стоящая за этими числами, нигде в видимой вики не фигурирует. В обычной игре вы увидите только порги 30 / 34 / 36; диапазон 90–96 — это запас движка, который задокументированные правила не раскрывают.

Краткий справочник

ЗначениеЧисло
Базовый HP героя30
Бонус колоды (Epic + Rare + Common)+4 → максимум 34
Бонус колоды (Legendary + Epic + Rare)+6 → максимум 36
Буст Hero Patch+4 HP
Лечение навыком Steal+2 HP
Порог Wounded RageHP героя ≤ 15
ПоражениеHP героя = 0
Регенерация жизней1 / час, или 50 звёзд

Смотрите Effects — полный каталог способностей нанесения урона герою и лечения героя, включая то, какие роли их несут и как работает таймирование Deploy против Last Breath.