Stray Clash Wiki

Attribute tiersТиры атрибутов

Base, Rare, and Unique — what a tier means, how supply works per tier, and how the engine layers them when it scores a card.Base, Rare и Unique — что означает каждый тир, как в нём считается тираж и как движок их накладывает при оценке карты.

Every wardrobe item in DOGS Origins / Stray Clash belongs to one of three tiers: Base, Rare, or Unique. The tier is a property of the attribute itself — not of the card — and it tells you how scarce the item is, how you can get it, and how much weight it can pull when the engine reads your card. There are 874 attributes in total, split 484 Base / 152 Rare / 238 Unique. This page covers what each tier means, how supply is counted within a tier, how the engine scores the strongest item you own per slot per tier, and how each tier is acquired.

The three tiers

TierColorWhat it means
Base Grey The everyday catalog. Most items and every background live here. Base items can still be scarce, but they are the common floor of the wardrobe.
Rare Blue Scarcer head / body / paw items. Low supply, and most carry a forceRarity flag that pushes the card's gameplay rarity up. No rare backgrounds exist.
Unique Purple The 238 god attributes — the scarcest items in the game. Every Unique item is a "god attribute," gift-only, and forces the card toward Legendary. No unique backgrounds exist.

Totals and supply per tier

The 874 attributes split unevenly across the four slots. Backgrounds only exist at Base tier — there are no Rare or Unique backgrounds anywhere in the catalog. Head is the most Unique-heavy slot, which is why so many god cards are defined by their head.

TierHeadBodyPawBackgroundTotal
Base14014314358484
Rare5050520152
Unique9762790238
All28725527458874

Supply is the number of copies that exist for an item, and its range narrows sharply as the tier climbs. This is the single number the engine cares about most for rarity: fewer copies means more gameplay weight (see Rarities).

TierSupply rangeNotes
Base1 – 264Wide spread; 3 base items have no recorded supply.
Rare0 – 53Low supply; a supply of 0 means the item is unreleased or fully burned out.
Unique1 – 16Extremely scarce — at most 16 copies of any single god item.
Under the hood: the old catalog page presented tiers as a visual grouping (grey / blue / purple columns). In the engine, tier is a real input to gameplay rarity. Every Unique attribute has isGodAttribute = true, and a single god attribute in the head, body, or paw slot forces the card to Legendary outright. Rare items push rarity up through low supply and a per-item forceRarity flag, not through the tier label itself.

How the engine scores tiers — up to 10 layers

A card shows exactly four equipped items, one per slot, but the engine does not score only those four. For each combination of slot and tier that can exist, it scans your whole wardrobe and picks the strongest item you own in that layer. Because backgrounds only exist at Base tier, the layers that can score are:

  • Base: head, body, paw, background — 4 layers.
  • Rare: head, body, paw — 3 layers.
  • Unique: head, body, paw — 3 layers.

That is up to 10 layers per card. Each layer that matches an item you own contributes to role scoring (its slot weight to the item's primary role, floor(weight / 2) to its secondary) and feeds the lowest-supply-per-slot check the rarity engine uses. So a Rare or Unique item sitting in your wardrobe can shape your card even when it is not the visible equipped item in that slot.

Under the hood: the old page said the engine "sums the weights of all equipped attributes," which is only roughly true. The real engine evaluates the strongest owned attribute per slot per tier — base head/body/paw/background, rare head/body/paw, and unique head/body/paw — up to 10 layers per card. When it checks supply for rarity, it takes the lowest supply matched per slot across those tiers. This is why a card can read as a role, or land at a rarity, that its four visible items alone would not explain.

How each tier is acquired

Acquisition mode is recorded per attribute, and it correlates tightly with tier. Across all 874 items: burn 407, gift 238, base 109, paid 99, and unknown 21. Broken down by tier, the pattern is clean: Unique is gift-only, and every paid item is Base or Rare.

TierPaid (shop)Burn (sticker)GiftBase dropUnknown
Base3633801091
Rare63690020
Unique0023800
  • Paid (shop): bought directly with currency. 99 attributes are paid — 63 Rare and 36 Base. Of these, 23 expose a live shop with shopSupply / shopLeft counters so you can see how many copies remain for sale.
  • Burn (sticker): earned by burning stickers onto a slot. This is the largest bucket (407 items) and is entirely Base and Rare — Unique items are never burnable. Burn items carry a stickerBurnType: gold 107, silver 107, or single 208, describing which recipe unlocks them.
  • Gift: handed out, never bought or burned. All 238 gift items are exactly the 238 Unique god attributes — gift and Unique are the same set.
  • Base drop: the 109 items that came with the original mint. These are all Base tier.
  • Unknown: 21 items (1 Base, 20 Rare) whose acquisition path was not recorded in the source data. Treat these as "provenance not confirmed" rather than a real fifth channel.
Under the hood: the tier and the acquisition mode are not independent. Unique = gift = the 238 god attributes, one-to-one. Sticker burns can only ever produce Base or Rare items — there is no way to burn your way to a Unique. And of the 99 paid items, only 23 have a queryable shop; the rest are paid-origin but have no remaining live supply counter.

Explore the catalog

To see any individual card's equipped tiers, its full wardrobe, and how re-equipping a lower-supply or higher-tier item would change its role and rarity, use the live Re-equip tool. It runs the same per-slot-per-tier scoring described above against real card data, so you can watch a Rare or Unique item in the wardrobe flip a card's rarity before you commit to equipping it.

Related

  • Card attributes — the equipped items, their role weights, and how the role is derived.
  • Stickers — burning stickers to unlock the Base and Rare burn attributes.
  • Rarities — how supply, tier, and god attributes push a card up the rarity ladder.
  • Re-equip tool — try wardrobe swaps against live card data.

Каждый предмет гардероба в DOGS Origins / Stray Clash принадлежит одному из трёх тиров: Base, Rare или Unique. Тир — это свойство самого атрибута, а не карты: он показывает, насколько предмет редок, как его получить и какой вес он добавляет при оценке карты движком. Всего в игре 874 атрибута, разделённых на 484 Base / 152 Rare / 238 Unique. На этой странице рассказывается, что означает каждый тир, как считается тираж внутри тира, как движок оценивает сильнейший предмет в каждом слоте по каждому тиру и как получить предметы каждого тира.

Три тира

ТирЦветЧто означает
Base Серый Повседневный каталог. Большинство предметов и все фоны находятся здесь. Base-предметы тоже бывают редкими, но это общая основа гардероба.
Rare Синий Более редкие предметы для head / body / paw. Низкий тираж, и большинство несут флаг forceRarity, повышающий игровую редкость карты. Rare-фонов не существует.
Unique Фиолетовый 238 god-атрибутов — самые редкие предметы в игре. Каждый Unique-предмет является «god attribute», передаётся только в подарок и форсирует карту к Legendary. Unique-фонов не существует.

Итоги и тираж по тирам

874 атрибута распределены по четырём слотам неравномерно. Фоны существуют только в тире Base — Rare или Unique фонов в каталоге нет. Head — самый насыщенный Unique-слот, поэтому многие god-карты определяются именно головой.

ТирHeadBodyPawBackgroundИтого
Base14014314358484
Rare5050520152
Unique9762790238
Все28725527458874

Тираж — количество существующих копий предмета; диапазон резко сужается с ростом тира. Это единственное число, которое больше всего интересует движок при определении редкости: чем меньше копий — тем больше игровой вес (см. Rarities).

ТирДиапазон тиражаПримечания
Base1 – 264Широкий разброс; у 3 Base-предметов тираж не зафиксирован.
Rare0 – 53Низкий тираж; 0 означает, что предмет не выпущен или полностью сожжён.
Unique1 – 16Крайне редкие — не более 16 копий любого god-предмета.
Под капотом: старая страница каталога представляла тиры как визуальную группировку (серые / синие / фиолетовые столбцы). В движке тир — реальный входной параметр для игровой редкости. Каждый Unique-атрибут имеет isGodAttribute = true, и один god-атрибут в слоте head, body или paw немедленно переводит карту на уровень Legendary. Rare-предметы повышают редкость через низкий тираж и флаг forceRarity для каждого предмета, а не через метку тира как таковую.

Как движок оценивает тиры — до 10 слоёв

Карта показывает ровно четыре надетых предмета, по одному на слот, но движок не оценивает только эти четыре. Для каждой комбинации слота и тира, которая может существовать, он сканирует весь гардероб и выбирает сильнейший принадлежащий вам предмет в этом слое. Поскольку фоны существуют только в тире Base, оцениваемые слои таковы:

  • Base: head, body, paw, background — 4 слоя.
  • Rare: head, body, paw — 3 слоя.
  • Unique: head, body, paw — 3 слоя.

Итого до 10 слоёв на карту. Каждый слой, совпавший с предметом из вашего гардероба, вносит вклад в оценку роли (вес слота к основной роли предмета, floor(weight / 2) — к вторичной) и участвует в проверке минимального тиража по слоту, которую использует движок редкости. Поэтому Rare или Unique предмет, лежащий в гардеробе, может влиять на карту, даже если он не является видимым надетым предметом в этом слоте.

Под капотом: старая страница утверждала, что движок «суммирует веса всех надетых атрибутов» — это лишь приблизительно верно. Реальный движок оценивает сильнейший принадлежащий вам атрибут на слот по тиру — base head/body/paw/background, rare head/body/paw, unique head/body/paw — до 10 слоёв на карту. При проверке тиража для редкости он берёт минимальный тираж по слоту среди всех тиров. Именно поэтому карта может считаться ролью или получать редкость, которую четыре видимых предмета сами по себе не объясняют.

Как получить предметы каждого тира

Способ получения зафиксирован для каждого атрибута и тесно коррелирует с тиром. Среди всех 874 предметов: burn 407, gift 238, base 109, paid 99 и unknown 21. В разбивке по тирам картина чёткая: Unique — только подарок, а каждый платный предмет — Base или Rare.

ТирPaid (магазин)Burn (стикер)GiftBase dropUnknown
Base3633801091
Rare63690020
Unique0023800
  • Paid (магазин): куплено напрямую за валюту. 99 атрибутов являются платными — 63 Rare и 36 Base. Из них 23 имеют живой магазин со счётчиками shopSupply / shopLeft, чтобы видеть, сколько копий осталось в продаже.
  • Burn (стикер): получается сжиганием стикеров в слот. Это самая большая группа (407 предметов) и включает только Base и Rare — Unique-предметы никогда нельзя сжечь. Burn-предметы несут stickerBurnType: gold 107, silver 107 или single 208, описывающий, какой рецепт их открывает.
  • Gift: раздаётся безвозмездно, никогда не покупается и не сжигается. Все 238 gift-предметов — это ровно 238 Unique god-атрибутов: gift и Unique — одно и то же множество.
  • Base drop: 109 предметов, пришедших с оригинального минта. Все они принадлежат тиру Base.
  • Unknown: 21 предмет (1 Base, 20 Rare), путь получения которых не зафиксирован в исходных данных. Воспринимайте их как «происхождение не подтверждено», а не как реальный пятый канал.
Под капотом: тир и способ получения не независимы. Unique = gift = 238 god-атрибутов, взаимно однозначно. Сжигание стикеров может дать только Base или Rare — сжечь путь к Unique невозможно. И из 99 платных предметов только 23 имеют запрашиваемый магазин; остальные имеют платное происхождение, но без действующего счётчика тиража.

Изучите каталог

Чтобы увидеть надетые тиры конкретной карты, её полный гардероб и то, как смена предмета на более низкотиражный или более высокотировый изменит её роль и редкость, используйте живой Re-equip tool. Он применяет ту же оценку по слоту и тиру, описанную выше, к реальным данным карты — так вы увидите, как Rare или Unique предмет в гардеробе меняет редкость карты ещё до того, как вы его наденете.

См. также

  • Card attributes — надетые предметы, их веса ролей и как определяется роль.
  • Stickers — сжигание стикеров для открытия Base и Rare burn-атрибутов.
  • Rarities — как тираж, тир и god-атрибуты поднимают карту по лестнице редкостей.
  • Re-equip tool — проверьте замены в гардеробе на реальных данных карты.