Stray Clash Wiki

SkillsСкиллы

The four combat skills — Pierce, Speed, Steal, Arcane — and how a card's skill is derived.Четыре боевых скилла — Pierce, Speed, Steal, Arcane — и как определяется скилл карты.

Every card has a skill affinity — a leaning toward one of four combat skills. Only Legendary cards actually use their skill in battle; on every other rarity the affinity is just a hint. The four skills are Pierce, Speed, Steal and Arcane.

The four skills

SkillIn-game nameWhat it does
Speed First Strike The card attacks first in the round if the opponent has no Speed. If both cards have Speed, initiative decides who strikes first.
Pierce Piercing The attack's damage ignores the enemy's DEF shield and lands straight on the card's HP.
Steal Lifesteal When the card deals damage — to a card or to the Hero — its owner gains +2 Hero HP.
Arcane Once per battle, the card's numeric Deploy and Passive effects get +1 to their values.
Under the hood: The skill is only an active ability on Legendary cards. The engine sets activeSkill = skillAffinity when the gameplay rarity is Legendary, and null for everything else. On the 1,000-card set, all 854 non-Legendary cards have no active skill, and all 146 Legendary cards have one: Arcane 78, Steal 33, Pierce 27, Speed 8.

Initiative and strike order

Speed is what decides who lands the first attack in a round. Only when both cards carry Speed does the "initiative" tiebreak come into play.

SituationWho strikes first
Only one card has SpeedThat card attacks first this round.
Both cards have SpeedInitiative breaks the tie.
Neither card has SpeedNo First Strike advantage; the round resolves without a Speed priority.
Under the hood: The old wiki referenced a Speed-vs-Speed "initiative" tiebreak but never defined what initiative is or how it is computed. In practice, Speed alone (or its absence) decides first strike in every case except a mutual-Speed matchup. See How a match works for the full turn loop.

How a card's skill is derived

Skill affinity is keyword-scored from the card's attribute names. Each equipped attribute is matched against four keyword sets; whichever skill scores highest wins (argmax of the skill scores). Roughly:

SkillKeyword flavourExample name fragments
ArcaneMagical gearhex, oracle, scepter, …
SpeedFast weaponshook, dagger, katana, …
StealSoft accessoriesbag, candy, mask, …
PierceArmor & heavy weaponsarmor, axe, blade, crown, …

Resolution order

  1. Keyword match, priority Arcane > Speed > Steal > Pierce. When a name hits more than one set, the higher-priority skill wins the point.
  2. No keyword hit → the role default. A card with no matching attribute names falls back to the primary skill of its role:
    • Tank → Pierce
    • Striker → Speed
    • Support → Steal
    • Control → Arcane
Under the hood: Ties in the skill score are broken by scanning slots in the order paw → head → body → background, and within a slot by tier weight descending (unique > rare > base), returning that attribute's primary skill (then its secondary skill) if it is among the tied set. If every attribute scores zero, the engine falls back to a deterministic hash of the sorted slot:tier:name list, mapped into [Speed, Arcane, Steal, Pierce]. This is the same slot-weighting the engine uses when it derives a card's role and attributes.

When the skill is switched off

Even a Legendary's active skill can be neutralised:

  • Undercharge — if a card is deployed without enough NRG to pay its full cost, it enters weakened and its active skill does not work (along with reduced ATK, DEF and numeric effects).
  • Non-Legendary rarity — the affinity is shown as a hint, but there is no active skill to trigger.
Under the hood: Cards from temporary (non-NFT) sources can roll a skill on lower rarities via a hash-gated probability table — Rare 0.2, Epic 0.35, Legendary 0.5. None of the 1,000 permanent cards use this path, so for the collection the rule stays simple: skill only on Legendary.

Related

У каждой карты есть скилл-аффинити — склонность к одному из четырёх боевых скиллов. Только карты Legendary фактически применяют свой скилл в бою; на всех остальных редкостях аффинити лишь указание. Четыре скилла: Pierce, Speed, Steal и Arcane.

Четыре скилла

СкиллНазвание в игреЧто делает
Speed First Strike Карта атакует первой в раунде, если у противника нет Speed. Если Speed есть у обоих, очерёдность удара определяет инициатива.
Pierce Piercing Урон атаки игнорирует DEF-щит врага и бьёт напрямую по HP карты.
Steal Lifesteal Когда карта наносит урон — другой карте или Герою — её владелец получает +2 HP Героя.
Arcane Один раз за бой числовые эффекты Deploy и Passive карты получают +1 к своим значениям.
Под капотом: Скилл является активной способностью только у карт Legendary. Движок устанавливает activeSkill = skillAffinity, когда игровая редкость равна Legendary, и null во всех остальных случаях. В наборе из 1 000 карт все 854 не-Legendary карты не имеют активного скилла, а все 146 Legendary имеют по одному: Arcane 78, Steal 33, Pierce 27, Speed 8.

Инициатива и порядок удара

Speed решает, кто наносит первый удар в раунде. Тайбрейк по «инициативе» вступает в силу, только когда обе карты имеют Speed.

СитуацияКто бьёт первым
Speed только у одной картыЭта карта атакует первой в раунде.
Speed у обеих картТайбрейк решает инициатива.
Speed нет ни у однойПреимущества First Strike нет; раунд разрешается без приоритета Speed.
Под капотом: Старая вики упоминала тайбрейк по инициативе при Speed vs Speed, но так и не объяснила, что такое инициатива и как она вычисляется. На практике Speed сам по себе (или его отсутствие) определяет первый удар во всех случаях, кроме взаимного Speed. Подробнее о цикле ходов — в Как работает матч.

Как определяется скилл карты

Скилл-аффинити вычисляется по ключевым словам из названий атрибутов карты. Каждый экипированный атрибут сопоставляется с четырьмя наборами ключевых слов; побеждает скилл с наибольшим счётом (argmax по очкам). Примерно так:

СкиллТематика ключевых словПримеры фрагментов названий
ArcaneМагическое снаряжениеhex, oracle, scepter, …
SpeedБыстрое оружиеhook, dagger, katana, …
StealМягкие аксессуарыbag, candy, mask, …
PierceБроня и тяжёлое оружиеarmor, axe, blade, crown, …

Порядок разрешения

  1. Совпадение по ключевым словам, приоритет Arcane > Speed > Steal > Pierce. Если название попадает в несколько наборов, очко получает скилл с более высоким приоритетом.
  2. Нет совпадений → умолчание по роли. Карта, у которой ни одно название атрибута не совпало, получает основной скилл своей роли:
    • Tank → Pierce
    • Striker → Speed
    • Support → Steal
    • Control → Arcane
Под капотом: Ничья по очкам скилла разрешается перебором слотов в порядке paw → head → body → background, а внутри слота — по убыванию веса тира (unique > rare > base): возвращается первичный скилл этого атрибута (затем вторичный), если он входит в набор ничьих. Если все атрибуты набрали ноль, движок откатывается к детерминированному хешу отсортированного списка slot:tier:name, отображённому в [Speed, Arcane, Steal, Pierce]. Это тот же весовой механизм слотов, который движок использует при определении роли и атрибутов карты.

Когда скилл отключается

Даже активный скилл Legendary-карты можно нейтрализовать:

  • Undercharge — если карта выставлена без достаточного количества NRG для оплаты полной стоимости, она входит в ослабленном состоянии и её активный скилл не работает (вместе со сниженными ATK, DEF и числовыми эффектами).
  • Не-Legendary редкость — аффинити отображается как подсказка, но активного скилла для срабатывания нет.
Под капотом: Карты из временных (не-NFT) источников могут получить скилл на более низких редкостях через таблицу вероятностей с хеш-фильтром — Rare 0.2, Epic 0.35, Legendary 0.5. Ни одна из 1 000 постоянных карт этот путь не использует, поэтому для коллекции правило остаётся простым: скилл только у Legendary.

Связанные страницы

  • Атрибуты карты — откуда берутся названия, по которым проставляются ключевые слова.
  • Как работает матч — цикл ходов и роль First Strike в нём.
  • Роли — умолчания по роли, определяющие скилл при отсутствии совпадений.
  • Щит (DEF) — что именно обходит Pierce.