SkillsСкиллы
The four combat skills — Pierce, Speed, Steal, Arcane — and how a card's skill is derived.Четыре боевых скилла — Pierce, Speed, Steal, Arcane — и как определяется скилл карты.
Every card has a skill affinity — a leaning toward one of four combat skills. Only Legendary cards actually use their skill in battle; on every other rarity the affinity is just a hint. The four skills are Pierce, Speed, Steal and Arcane.
The four skills
| Skill | In-game name | What it does |
|---|---|---|
| Speed | First Strike | The card attacks first in the round if the opponent has no Speed. If both cards have Speed, initiative decides who strikes first. |
| Pierce | Piercing | The attack's damage ignores the enemy's DEF shield and lands straight on the card's HP. |
| Steal | Lifesteal | When the card deals damage — to a card or to the Hero — its owner gains +2 Hero HP. |
| Arcane | — | Once per battle, the card's numeric Deploy and Passive effects get +1 to their values. |
activeSkill = skillAffinity
when the gameplay rarity is Legendary, and null for everything else. On the
1,000-card set, all 854 non-Legendary cards have no active skill, and all 146 Legendary
cards have one: Arcane 78, Steal 33, Pierce 27, Speed 8.
Initiative and strike order
Speed is what decides who lands the first attack in a round. Only when both cards carry Speed does the "initiative" tiebreak come into play.
| Situation | Who strikes first |
|---|---|
| Only one card has Speed | That card attacks first this round. |
| Both cards have Speed | Initiative breaks the tie. |
| Neither card has Speed | No First Strike advantage; the round resolves without a Speed priority. |
How a card's skill is derived
Skill affinity is keyword-scored from the card's attribute names. Each
equipped attribute is matched against four keyword sets; whichever skill scores highest
wins (argmax of the skill scores). Roughly:
| Skill | Keyword flavour | Example name fragments |
|---|---|---|
| Arcane | Magical gear | hex, oracle, scepter, … |
| Speed | Fast weapons | hook, dagger, katana, … |
| Steal | Soft accessories | bag, candy, mask, … |
| Pierce | Armor & heavy weapons | armor, axe, blade, crown, … |
Resolution order
- Keyword match, priority Arcane > Speed > Steal > Pierce. When a name hits more than one set, the higher-priority skill wins the point.
- No keyword hit → the role default. A card with no matching attribute
names falls back to the primary skill of its role:
- Tank → Pierce
- Striker → Speed
- Support → Steal
- Control → Arcane
slot:tier:name list, mapped into [Speed, Arcane, Steal, Pierce].
This is the same slot-weighting the engine uses when it derives a card's
role and attributes.
When the skill is switched off
Even a Legendary's active skill can be neutralised:
- Undercharge — if a card is deployed without enough NRG to pay its full cost, it enters weakened and its active skill does not work (along with reduced ATK, DEF and numeric effects).
- Non-Legendary rarity — the affinity is shown as a hint, but there is no active skill to trigger.
Related
- Card attributes — where the keyword-scored names come from.
- How a match works — the turn loop and how First Strike fits in.
- Roles — the role defaults that decide a skill when no keyword matches.
- Shield (DEF) — what Pierce bypasses.
У каждой карты есть скилл-аффинити — склонность к одному из четырёх боевых скиллов. Только карты Legendary фактически применяют свой скилл в бою; на всех остальных редкостях аффинити лишь указание. Четыре скилла: Pierce, Speed, Steal и Arcane.
Четыре скилла
| Скилл | Название в игре | Что делает |
|---|---|---|
| Speed | First Strike | Карта атакует первой в раунде, если у противника нет Speed. Если Speed есть у обоих, очерёдность удара определяет инициатива. |
| Pierce | Piercing | Урон атаки игнорирует DEF-щит врага и бьёт напрямую по HP карты. |
| Steal | Lifesteal | Когда карта наносит урон — другой карте или Герою — её владелец получает +2 HP Героя. |
| Arcane | — | Один раз за бой числовые эффекты Deploy и Passive карты получают +1 к своим значениям. |
activeSkill = skillAffinity,
когда игровая редкость равна Legendary, и null во всех остальных случаях. В наборе
из 1 000 карт все 854 не-Legendary карты не имеют активного скилла, а все 146 Legendary
имеют по одному: Arcane 78, Steal 33, Pierce 27, Speed 8.
Инициатива и порядок удара
Speed решает, кто наносит первый удар в раунде. Тайбрейк по «инициативе» вступает в силу, только когда обе карты имеют Speed.
| Ситуация | Кто бьёт первым |
|---|---|
| Speed только у одной карты | Эта карта атакует первой в раунде. |
| Speed у обеих карт | Тайбрейк решает инициатива. |
| Speed нет ни у одной | Преимущества First Strike нет; раунд разрешается без приоритета Speed. |
Как определяется скилл карты
Скилл-аффинити вычисляется по ключевым словам из названий атрибутов карты.
Каждый экипированный атрибут сопоставляется с четырьмя наборами ключевых слов; побеждает
скилл с наибольшим счётом (argmax по очкам). Примерно так:
| Скилл | Тематика ключевых слов | Примеры фрагментов названий |
|---|---|---|
| Arcane | Магическое снаряжение | hex, oracle, scepter, … |
| Speed | Быстрое оружие | hook, dagger, katana, … |
| Steal | Мягкие аксессуары | bag, candy, mask, … |
| Pierce | Броня и тяжёлое оружие | armor, axe, blade, crown, … |
Порядок разрешения
- Совпадение по ключевым словам, приоритет Arcane > Speed > Steal > Pierce. Если название попадает в несколько наборов, очко получает скилл с более высоким приоритетом.
- Нет совпадений → умолчание по роли. Карта, у которой ни одно название атрибута не
совпало, получает основной скилл своей роли:
- Tank → Pierce
- Striker → Speed
- Support → Steal
- Control → Arcane
slot:tier:name, отображённому в [Speed, Arcane, Steal, Pierce].
Это тот же весовой механизм слотов, который движок использует при определении
роли и атрибутов карты.
Когда скилл отключается
Даже активный скилл Legendary-карты можно нейтрализовать:
- Undercharge — если карта выставлена без достаточного количества NRG для оплаты полной стоимости, она входит в ослабленном состоянии и её активный скилл не работает (вместе со сниженными ATK, DEF и числовыми эффектами).
- Не-Legendary редкость — аффинити отображается как подсказка, но активного скилла для срабатывания нет.
Связанные страницы
- Атрибуты карты — откуда берутся названия, по которым проставляются ключевые слова.
- Как работает матч — цикл ходов и роль First Strike в нём.
- Роли — умолчания по роли, определяющие скилл при отсутствии совпадений.
- Щит (DEF) — что именно обходит Pierce.