Shield (DEF)Щит (DEF)
How DEF soaks incoming card damage before it touches HP.Как DEF поглощает входящий урон по карте до того, как он достигнет HP.
DEF (shield) is a separate defensive pool on the active card. It sits in front of a card's HP: when the card takes damage, DEF is spent first, and only the overflow reaches HP. Once the shield is gone, every later hit lands directly on HP. DEF is the signature durability tool of the Tank role, with a smaller presence on Support.
How DEF absorbs damage
A normal attack drains DEF before HP. If the incoming damage is larger than the DEF remaining, the leftover spills into HP. After the shield reaches 0 it does not refill on its own — future attacks go straight to HP unless a new shield is granted.
| Incoming hit | Card DEF | To shield | To HP |
|---|---|---|---|
| 5 | 2 | 2 (shield → 0) | 3 |
| 3 | 4 | 3 (shield → 1) | 0 |
| 6 | 0 | 0 | 6 |
Gain DEF effects
"Gain DEF N" is a Deploy effect that grants the active card a fresh shield pool of N when it enters play. It is the default Deploy ability for Tanks and appears on a few defensive Support cards. Values scale with rarity — the base Tank templates read as follows.
| Source | Trigger | DEF granted |
|---|---|---|
| Free / starter Tank (Street Tank) | Deploy | Gain DEF 2 |
| Guard Dog (Tank template) | Deploy | Gain DEF 4 |
| Stray Dog (Support template) | Deploy | Gain DEF 1 |
| Role Deploy — Tank, Rare | Deploy | Gain DEF 2 |
| Role Deploy — Tank, Epic / Legendary | Deploy | Gain DEF 4 |
Printed DEF vs granted DEF
Some cards also carry printed DEF — a shield baked into their base stats that they start the fight with, before any Deploy effect. This is where the shield pools shown in the stat floors come from. Tanks are the only role guaranteed printed DEF at higher rarities; Control picks up a little at Epic and Legendary.
| Rarity | Tank floor DEF | Striker | Support | Control |
|---|---|---|---|---|
| Common | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Rare | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Epic | 1 | 0 | 0 | 1 |
| Legendary | 2 | 0 | 0 | 1 |
Printed DEF can also be added by equipment and progression: a Magic paw item adds +2 / +3 / +4 / +5 DEF by tier (common / silver / gold / god), and burning enough stickers reaches the printed-shield level (100+ stickers) for +2 printed DEF. These stack on top of the printed floor before any Gain DEF is applied at Deploy.
Ways to gain DEF at a glance
- Printed DEF — baked into base stats (Tank/Control floors, above).
- Gain DEF (Deploy) — Tank ability grants 2 (Rare) or 4 (Epic/Legendary).
- Magic paw item — +2 to +5 DEF depending on tier.
- Bastion milestone — Deploy: +1 DEF (Tier 15) / +2 DEF (Tier 30).
- Tempo Guard milestone — Deploy: +1 DEF and −1 enemy ATK (Tier 15) / +2 DEF and −2 ATK (Tier 30).
- Guard Up pre-battle boost — +4 DEF to the active card instantly.
- Temp Bulwark badge — +1 DEF and +2 HP on Ghost Dog / temporary cards.
What ignores or reduces DEF
A shield is not a wall against everything. Two things get around it, and both matter when you build around a Tank.
| Mechanic | Effect on DEF |
|---|---|
| Pierce (combat skill) | Attack damage ignores DEF entirely and hits card HP directly. |
| Direct Hero damage | Damage aimed at the enemy Hero bypasses the board — a defender's DEF never blocks hits on your Hero. |
Reflect — the Tank's counter-punch
Reflect is a Tank-only Passive ("Reflect N when hit"): whenever the card is struck, it deals N damage back to the attacker. It is not part of the shield pool — DEF still absorbs the incoming hit as normal, and Reflect fires the return damage on top. This lets a shielded Tank both eat a trade and chip the attacker down.
| Rarity | Tank Reflect (Passive) |
|---|---|
| Rare | — (Reduce first incoming damage by 2 instead) |
| Epic | Reflect 2 when hit |
| Legendary | Reflect 3 when hit |
Related reading: Effects for the full Deploy / Passive / Last Breath catalog, Roles for which cards carry DEF, and Skills for Pierce.
DEF (щит) — это отдельный защитный запас активной карты. Он стоит перед HP карты: когда карта получает урон, сначала тратится DEF, и только его остаток достигает HP. Как только щит исчерпан, все последующие удары попадают напрямую в HP. DEF — основной инструмент живучести роли Tank, с меньшим присутствием у Support.
Как DEF поглощает урон
Обычная атака сначала расходует DEF, а затем HP. Если входящий урон превышает оставшийся DEF, остаток перетекает в HP. После того как щит опускается до 0, он не восстанавливается сам по себе — все дальнейшие удары идут напрямую в HP, если новый щит не будет выдан.
| Входящий удар | DEF карты | По щиту | По HP |
|---|---|---|---|
| 5 | 2 | 2 (shield → 0) | 3 |
| 3 | 4 | 3 (shield → 1) | 0 |
| 6 | 0 | 0 | 6 |
Эффекты Gain DEF
«Gain DEF N» — это эффект Deploy, который выдаёт активной карте новый запас щита в N единиц при выходе на поле. Это стандартная способность Deploy для Tank, а также встречается на нескольких защитных картах Support. Значения растут с редкостью — базовые шаблоны Tank выглядят следующим образом.
| Источник | Триггер | Выдаётся DEF |
|---|---|---|
| Стартовый Tank (Street Tank) | Deploy | Gain DEF 2 |
| Guard Dog (шаблон Tank) | Deploy | Gain DEF 4 |
| Stray Dog (шаблон Support) | Deploy | Gain DEF 1 |
| Роль Deploy — Tank, Rare | Deploy | Gain DEF 2 |
| Роль Deploy — Tank, Epic / Legendary | Deploy | Gain DEF 4 |
Напечатанный DEF vs выданный DEF
Некоторые карты также имеют напечатанный DEF — щит, вшитый в их базовые характеристики, с которым они начинают бой ещё до срабатывания любого эффекта Deploy. Именно отсюда берутся показатели щита, отображённые в минимальных статах. Tank — единственная роль, которой гарантирован напечатанный DEF на высоких редкостях; Control получает немного на Epic и Legendary.
| Редкость | Мин. DEF Tank | Striker | Support | Control |
|---|---|---|---|---|
| Common | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Rare | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Epic | 1 | 0 | 0 | 1 |
| Legendary | 2 | 0 | 0 | 1 |
Напечатанный DEF можно также добавить с помощью снаряжения и прогрессии: предмет Magic paw добавляет +2 / +3 / +4 / +5 DEF по уровням (common / silver / gold / god), а сжигание достаточного количества стикеров достигает уровня напечатанного щита (100+ стикеров) для +2 напечатанного DEF. Всё это складывается поверх напечатанного минимума до применения Gain DEF при Deploy.
Способы получить DEF — краткий обзор
- Напечатанный DEF — вшит в базовые характеристики (минимумы Tank/Control, см. выше).
- Gain DEF (Deploy) — способность Tank даёт 2 (Rare) или 4 (Epic/Legendary).
- Предмет Magic paw — от +2 до +5 DEF в зависимости от уровня.
- Веха Bastion — Deploy: +1 DEF (уровень 15) / +2 DEF (уровень 30).
- Веха Tempo Guard — Deploy: +1 DEF и −1 ATK противника (уровень 15) / +2 DEF и −2 ATK (уровень 30).
- Предбоевой буст Guard Up — немедленно +4 DEF к активной карте.
- Знак Temp Bulwark — +1 DEF и +2 HP для Ghost Dog / временных карт.
Что игнорирует или снижает DEF
Щит не является непреодолимой стеной. Два механизма позволяют его обойти, и оба важны при построении колоды вокруг Tank.
| Механика | Влияние на DEF |
|---|---|
| Pierce (боевой навык) | Урон от атаки полностью игнорирует DEF и попадает напрямую в HP карты. |
| Прямой урон по герою | Урон, направленный на вражеского героя, минует поле — DEF защитника никогда не блокирует удары по вашему герою. |
Reflect — ответный удар Tank
Reflect — это Passive исключительно для Tank («Reflect N when hit»): каждый раз, когда карту бьют, она наносит N урона атакующему. Это не часть пула щита — DEF по-прежнему поглощает входящий удар как обычно, а Reflect сверх этого возвращает урон. Это позволяет Tank со щитом одновременно переносить обмен ударами и изнашивать атакующего.
| Редкость | Reflect Tank (Passive) |
|---|---|
| Rare | — (вместо этого снижает первый входящий урон на 2) |
| Epic | Reflect 2 when hit |
| Legendary | Reflect 3 when hit |
Дополнительное чтение: Effects — полный каталог Deploy / Passive / Last Breath, Roles — какие карты несут DEF, и Skills для Pierce.