Stray Clash Wiki

Shield (DEF)Щит (DEF)

How DEF soaks incoming card damage before it touches HP.Как DEF поглощает входящий урон по карте до того, как он достигнет HP.

DEF (shield) is a separate defensive pool on the active card. It sits in front of a card's HP: when the card takes damage, DEF is spent first, and only the overflow reaches HP. Once the shield is gone, every later hit lands directly on HP. DEF is the signature durability tool of the Tank role, with a smaller presence on Support.

How DEF absorbs damage

A normal attack drains DEF before HP. If the incoming damage is larger than the DEF remaining, the leftover spills into HP. After the shield reaches 0 it does not refill on its own — future attacks go straight to HP unless a new shield is granted.

Incoming hitCard DEFTo shieldTo HP
522 (shield → 0)3
343 (shield → 1)0
6006

Gain DEF effects

"Gain DEF N" is a Deploy effect that grants the active card a fresh shield pool of N when it enters play. It is the default Deploy ability for Tanks and appears on a few defensive Support cards. Values scale with rarity — the base Tank templates read as follows.

SourceTriggerDEF granted
Free / starter Tank (Street Tank)DeployGain DEF 2
Guard Dog (Tank template)DeployGain DEF 4
Stray Dog (Support template)DeployGain DEF 1
Role Deploy — Tank, RareDeployGain DEF 2
Role Deploy — Tank, Epic / LegendaryDeployGain DEF 4
Under the hood: the old page only mentioned a generic "Gain DEF" effect. In the live engine, Gain DEF is the Tank ability's default Deploy line, granting 2 DEF at Rare and 4 DEF at both Epic and Legendary. Support does not get a role-granted Gain DEF at all — a shield on a Support card comes only from its specific template (e.g. Stray Dog's Gain DEF 1) or from a Magic paw item, not from the role budget.

Printed DEF vs granted DEF

Some cards also carry printed DEF — a shield baked into their base stats that they start the fight with, before any Deploy effect. This is where the shield pools shown in the stat floors come from. Tanks are the only role guaranteed printed DEF at higher rarities; Control picks up a little at Epic and Legendary.

RarityTank floor DEFStrikerSupportControl
Common0000
Rare1000
Epic1001
Legendary2001

Printed DEF can also be added by equipment and progression: a Magic paw item adds +2 / +3 / +4 / +5 DEF by tier (common / silver / gold / god), and burning enough stickers reaches the printed-shield level (100+ stickers) for +2 printed DEF. These stack on top of the printed floor before any Gain DEF is applied at Deploy.

Ways to gain DEF at a glance

  • Printed DEF — baked into base stats (Tank/Control floors, above).
  • Gain DEF (Deploy) — Tank ability grants 2 (Rare) or 4 (Epic/Legendary).
  • Magic paw item — +2 to +5 DEF depending on tier.
  • Bastion milestone — Deploy: +1 DEF (Tier 15) / +2 DEF (Tier 30).
  • Tempo Guard milestone — Deploy: +1 DEF and −1 enemy ATK (Tier 15) / +2 DEF and −2 ATK (Tier 30).
  • Guard Up pre-battle boost — +4 DEF to the active card instantly.
  • Temp Bulwark badge — +1 DEF and +2 HP on Ghost Dog / temporary cards.

What ignores or reduces DEF

A shield is not a wall against everything. Two things get around it, and both matter when you build around a Tank.

MechanicEffect on DEF
Pierce (combat skill)Attack damage ignores DEF entirely and hits card HP directly.
Direct Hero damageDamage aimed at the enemy Hero bypasses the board — a defender's DEF never blocks hits on your Hero.
Under the hood: DEF only protects the card it belongs to. The defender's shield does not soak damage dealt straight to a Hero, and any attack carrying the Pierce skill skips the shield and lands on HP as if the DEF were 0.

Reflect — the Tank's counter-punch

Reflect is a Tank-only Passive ("Reflect N when hit"): whenever the card is struck, it deals N damage back to the attacker. It is not part of the shield pool — DEF still absorbs the incoming hit as normal, and Reflect fires the return damage on top. This lets a shielded Tank both eat a trade and chip the attacker down.

RarityTank Reflect (Passive)
Rare— (Reduce first incoming damage by 2 instead)
EpicReflect 2 when hit
LegendaryReflect 3 when hit
Under the hood: the old page listed Reflect as a vague Tank perk. In the engine it is the Tank's rarity-scaled Passive, appearing only at Epic (2) and Legendary (3). At Rare, the Tank Passive is instead "Reduce first incoming damage by 2" — a one-time flat reduction on the first hit, distinct from the reusable DEF pool.

Related reading: Effects for the full Deploy / Passive / Last Breath catalog, Roles for which cards carry DEF, and Skills for Pierce.

DEF (щит) — это отдельный защитный запас активной карты. Он стоит перед HP карты: когда карта получает урон, сначала тратится DEF, и только его остаток достигает HP. Как только щит исчерпан, все последующие удары попадают напрямую в HP. DEF — основной инструмент живучести роли Tank, с меньшим присутствием у Support.

Как DEF поглощает урон

Обычная атака сначала расходует DEF, а затем HP. Если входящий урон превышает оставшийся DEF, остаток перетекает в HP. После того как щит опускается до 0, он не восстанавливается сам по себе — все дальнейшие удары идут напрямую в HP, если новый щит не будет выдан.

Входящий ударDEF картыПо щитуПо HP
522 (shield → 0)3
343 (shield → 1)0
6006

Эффекты Gain DEF

«Gain DEF N» — это эффект Deploy, который выдаёт активной карте новый запас щита в N единиц при выходе на поле. Это стандартная способность Deploy для Tank, а также встречается на нескольких защитных картах Support. Значения растут с редкостью — базовые шаблоны Tank выглядят следующим образом.

ИсточникТриггерВыдаётся DEF
Стартовый Tank (Street Tank)DeployGain DEF 2
Guard Dog (шаблон Tank)DeployGain DEF 4
Stray Dog (шаблон Support)DeployGain DEF 1
Роль Deploy — Tank, RareDeployGain DEF 2
Роль Deploy — Tank, Epic / LegendaryDeployGain DEF 4
Под капотом: старая страница упоминала лишь обобщённый эффект «Gain DEF». В живом движке Gain DEF — это стандартная строка Deploy способности Tank, выдающая 2 DEF на Rare и 4 DEF на Epic и Legendary. Support не получает Gain DEF от роли вообще — щит на карте Support возникает только от конкретного шаблона (например, Gain DEF 1 у Stray Dog) или от предмета Magic paw, но не из бюджета роли.

Напечатанный DEF vs выданный DEF

Некоторые карты также имеют напечатанный DEF — щит, вшитый в их базовые характеристики, с которым они начинают бой ещё до срабатывания любого эффекта Deploy. Именно отсюда берутся показатели щита, отображённые в минимальных статах. Tank — единственная роль, которой гарантирован напечатанный DEF на высоких редкостях; Control получает немного на Epic и Legendary.

РедкостьМин. DEF TankStrikerSupportControl
Common0000
Rare1000
Epic1001
Legendary2001

Напечатанный DEF можно также добавить с помощью снаряжения и прогрессии: предмет Magic paw добавляет +2 / +3 / +4 / +5 DEF по уровням (common / silver / gold / god), а сжигание достаточного количества стикеров достигает уровня напечатанного щита (100+ стикеров) для +2 напечатанного DEF. Всё это складывается поверх напечатанного минимума до применения Gain DEF при Deploy.

Способы получить DEF — краткий обзор

  • Напечатанный DEF — вшит в базовые характеристики (минимумы Tank/Control, см. выше).
  • Gain DEF (Deploy) — способность Tank даёт 2 (Rare) или 4 (Epic/Legendary).
  • Предмет Magic paw — от +2 до +5 DEF в зависимости от уровня.
  • Веха Bastion — Deploy: +1 DEF (уровень 15) / +2 DEF (уровень 30).
  • Веха Tempo Guard — Deploy: +1 DEF и −1 ATK противника (уровень 15) / +2 DEF и −2 ATK (уровень 30).
  • Предбоевой буст Guard Up — немедленно +4 DEF к активной карте.
  • Знак Temp Bulwark — +1 DEF и +2 HP для Ghost Dog / временных карт.

Что игнорирует или снижает DEF

Щит не является непреодолимой стеной. Два механизма позволяют его обойти, и оба важны при построении колоды вокруг Tank.

МеханикаВлияние на DEF
Pierce (боевой навык)Урон от атаки полностью игнорирует DEF и попадает напрямую в HP карты.
Прямой урон по героюУрон, направленный на вражеского героя, минует поле — DEF защитника никогда не блокирует удары по вашему герою.
Под капотом: DEF защищает только ту карту, которой принадлежит. Щит защитника не поглощает урон, нанесённый напрямую герою, а любая атака с навыком Pierce пропускает щит и попадает в HP, как если бы DEF был равен 0.

Reflect — ответный удар Tank

Reflect — это Passive исключительно для Tank («Reflect N when hit»): каждый раз, когда карту бьют, она наносит N урона атакующему. Это не часть пула щита — DEF по-прежнему поглощает входящий удар как обычно, а Reflect сверх этого возвращает урон. Это позволяет Tank со щитом одновременно переносить обмен ударами и изнашивать атакующего.

РедкостьReflect Tank (Passive)
Rare— (вместо этого снижает первый входящий урон на 2)
EpicReflect 2 when hit
LegendaryReflect 3 when hit
Под капотом: старая страница описывала Reflect как расплывчатую привилегию Tank. В движке это Passive Tank, масштабируемый по редкости, — появляется только на Epic (2) и Legendary (3). На Rare Passive Tank — это «снижение первого входящего урона на 2»: однократное фиксированное снижение первого удара, отличное от повторно используемого пула DEF.

Дополнительное чтение: Effects — полный каталог Deploy / Passive / Last Breath, Roles — какие карты несут DEF, и Skills для Pierce.