Stray Clash Wiki

EffectsЭффекты

How Deploy, Passive and Last Breath fire — and what every card effect does.Как срабатывают Deploy, Passive и Last Breath — и что делает каждый эффект карты.

Every card can carry up to three effects, one per trigger: Deploy (on play), Passive (while alive) and Last Breath (on defeat). Which slots a card fills depends on its rarity and role; the numbers scale up with rarity. This page covers when each trigger fires, how damage splits between a card's health and its Hero's health, the full effect catalog, and the three modifiers that change effects mid-battle.

The three triggers

TriggerAlso calledFires
Deploy On play Once, the moment the card is placed on the field. Effects that target the enemy card do not fire if the opponent's field is empty.
Passive While alive Stays active for as long as the card is on the field and alive. Can be shut off by Silence.
Last Breath On defeat Fires the instant the card's HP drops to 0.
Under the hood: a card only fills effect slots up to its rarity budget — Free/Common get 0 role effects (Common still keeps its template's built-in Deploy), Rare gets 1, Epic gets 2, Legendary gets 3. Slots fill in a role-specific order into empty slots only: Tank, Striker and Control fill Deploy → Passive → Last Breath, while Support fills Deploy → Last Breath → Passive. The engine prefix "Deploy:" maps to trigger onPlay, "Passive:" to passive, and "Last Breath:" to onDefeat.

Two health pools: card vs Hero

There are two separate life totals in a match, and it matters which one an effect hits. A card has its own HP (plus an optional DEF shield); your Hero has a life total that starts at 30. Damage aimed at a card and damage aimed at a Hero follow different paths.

  • Damage to a card: DEF is removed first, then the remainder spills into the card's HP. Once the shield is gone, later hits go straight to HP.
  • Damage to a Hero: bypasses the field entirely. The defending card's DEF does not block a direct hit on the Hero. Attacks reach the Hero directly whenever a player has no active card, or through effects that name the Hero (a "Deal N to enemy Hero" Last Breath, an "each turn -N HP enemy Hero" burn, and so on).
Under the hood: DEF protects the card, never the Hero. That is why Striker "to enemy Hero" effects and end-of-turn burns are so hard to answer — there is no shield to soak them. See Shield (DEF) for the pierce interaction and Hero lives for how the Hero pool falls and heals.

Effect catalog

These are the role effects the engine can add to a card, plus the built-in template effects they build on. "Roles" shows which roles typically carry the effect; the exact value scales with rarity (Rare → Epic → Legendary).

EffectTriggerRolesWhat it does
Gain DEF (+N)DeployTank, SupportAdds a DEF shield that absorbs damage before HP.
Heal Hero (+N)Deploy, Last BreathSupport, TankRestores your Hero's HP (never above its max).
Heal Self (+N)DeployHeals the active card's own HP.
Deal N to enemy cardDeployStriker[Card] damage to the active enemy card; needs a target on the field.
Extra dmg to enemy cardDeployBurst rider that adds N damage on Deploy (from milestone Rupture).
Kill enemy card if HP ≤ N (Execute)DeployStrikerInstantly kills the enemy card when its HP is at or below the threshold.
Deal N to enemy HeroLast BreathStriker[Hero] direct damage to the opponent's Hero HP, bypassing DEF.
Enemy card -N ATK (next attack)Deploy, Last BreathControlDebuffs the enemy card's Attack on its next attack only.
Enemy card has -N ATK (aura)PassiveControlStanding aura: enemy Attack is lowered while this card is alive.
Silence enemy cardDeployControlShuts off the enemy card's passive and some effects until end of its next turn.
Reduce first incoming dmg by NPassiveTank, Support[Defense] cuts the first hit the card takes by N, once.
+N ATK on direct Hero hitsPassiveStriker[Hero] bonus that only applies when the card strikes the enemy Hero directly.
+N Hero HP when hit (reactive)PassiveSupport[Heal] heals your Hero whenever this card takes damage.
Each turn -N HP enemy Hero (burn)PassiveControl[Hero] chip damage to the enemy Hero at the end of every round.
+N ATK if Hero HP ≤ 15 (Wounded Rage)PassiveStrikerAttack bonus that switches on when your Hero is at 15 HP or below.
Reflect N when hitPassiveTankReturns N damage to the attacking card when this card is hit (Epic+ Tank passive).
Next ally +N ATK / +N HPDeploy, Last BreathSupportBuffs the next card you play from your deck (permanent for that card).
Under the hood: role effect values are fixed by trigger, role and rarity. A few exact figures from the engine — Striker Execute checks HP ≤ 3 (Epic) then HP ≤ 5 (Legendary); Striker Last Breath to Hero is 3 / 4 / 5 by rarity; Tank Reflect is 2 (Epic) then 3 (Legendary); Control "Enemy card -N ATK" on defeat is always 2. Live sticker burns can override a base slot — for example, a Gold Bone or Not Cap card gets a Silence added to its Deploy. See Stickers for milestone and source overrides.

Modifiers

These three things change what an effect actually resolves to during a match.

Silence

Applied by a Control card's "Silence enemy card" Deploy (or the Mute pre-battle boost). It shuts off the target's Passive and a range of its effects until the end of the target's next turn. A silenced card still attacks and takes damage — it just loses its ongoing effect text.

Undercharge

A card is undercharged when it is deployed with less NRG than its cost. The card spends all available NRG, enters weakened, and its active skill does not work: it loses some ATK and DEF, and its numeric effects are reduced.

NRG shortfallATKDEFNumeric effects
-1 NRG-3-1-2
-2 NRG-7-3-5
-3 NRG-11-5-8
Under the hood: penalties never push a value below 0. The old page only spelled out the -1 shortfall on one hand-patched card (#274 Bandana Legend); the per-step table above is the engine's full Undercharge ladder. Full details of when Undercharge triggers live on the Energy page.

Arcane

Arcane is an active skill, so it only works on Legendary cards (and it is disabled by Undercharge). Once per battle it raises the card's numeric Deploy and Passive effects by +1. It is the most common Legendary skill in the set.

Related pages

  • Shield (DEF) — how the card's shield pool absorbs damage, and how Pierce ignores it.
  • Hero lives — the 30 HP Hero pool, deck bonuses, and how it falls and heals.
  • Energy — NRG cost by rarity and the full Undercharge rules.
  • Roles — which effects each role tends to carry.
  • Skills — Pierce, Speed, Steal and Arcane.

Каждая карта может нести до трёх эффектов, по одному на каждый триггер: Deploy (при розыгрыше), Passive (пока жива) и Last Breath (при гибели). Какие слоты заполняет карта, зависит от её редкости и роли; числовые значения растут с редкостью. На этой странице рассказывается, когда срабатывает каждый триггер, как урон распределяется между здоровьем карты и здоровьем Героя, приведён полный каталог эффектов и описаны три модификатора, изменяющие эффекты в ходе боя.

Три триггера

ТриггерТакже называетсяСрабатывает
Deploy При розыгрыше Один раз — в момент размещения карты на поле. Эффекты, нацеленные на вражескую карту, не срабатывают, если поле противника пусто.
Passive Пока жива Остаётся активным, пока карта находится на поле и жива. Может быть отключён эффектом Silence.
Last Breath При гибели Срабатывает в момент, когда HP карты падает до 0.
Под капотом: карта заполняет слоты эффектов только в пределах бюджета редкости — Free/Common получают 0 ролевых эффектов (у Common сохраняется встроенный Deploy шаблона), Rare получает 1, Epic — 2, Legendary — 3. Слоты заполняются в специфичном для роли порядке, только в пустые слоты: Tank, Striker и Control заполняют Deploy → Passive → Last Breath, а Support заполняет Deploy → Last Breath → Passive. Префикс движка «Deploy:» соответствует триггеру onPlay, «Passive:» — passive, «Last Breath:» — onDefeat.

Два пула здоровья: карта и Герой

В матче есть два отдельных запаса жизней, и важно, на какой из них действует эффект. Карта имеет собственный HP (плюс необязательный щит DEF); у вашего Героя есть запас жизней, начинающийся с 30. Урон, направленный на карту, и урон, направленный на Героя, следуют разными путями.

  • Урон по карте: сначала снимается DEF, затем остаток уходит в HP карты. После того как щит исчезает, следующие удары идут прямо в HP.
  • Урон по Герою: обходит поле полностью. DEF защищающей карты не блокирует прямой удар по Герою. Атаки достигают Героя напрямую, когда у игрока нет активной карты, или через эффекты, явно нацеленные на Героя («Нанести N урона Герою противника» через Last Breath, «каждый ход −N HP Герою противника» через поджог и т.д.).
Под капотом: DEF защищает карту, но не Героя. Именно поэтому эффекты Striker «по Герою противника» и поджоги в конце хода так сложно парировать — нет щита, чтобы их поглотить. Смотрите Shield (DEF) для объяснения взаимодействия с Pierce и Hero lives для описания того, как пул Героя падает и восстанавливается.

Каталог эффектов

Ниже представлены ролевые эффекты, которые движок может добавить к карте, а также встроенные эффекты шаблонов, на которых они строятся. В столбце «Роли» указано, какие роли обычно несут данный эффект; конкретное значение масштабируется с редкостью (Rare → Epic → Legendary).

ЭффектТриггерРолиЧто делает
Gain DEF (+N)DeployTank, SupportДобавляет щит DEF, поглощающий урон до снятия HP.
Heal Hero (+N)Deploy, Last BreathSupport, TankВосстанавливает HP вашего Героя (не выше максимума).
Heal Self (+N)DeployЛечит HP самой активной карты.
Deal N to enemy cardDeployStriker[Card] урон активной вражеской карте; требует цель на поле.
Extra dmg to enemy cardDeployДополнительный всплеск урона при Deploy (от milestone Rupture).
Kill enemy card if HP ≤ N (Execute)DeployStrikerМгновенно уничтожает вражескую карту, если её HP не превышает порог.
Deal N to enemy HeroLast BreathStriker[Hero] прямой урон HP Героя противника, обходящий DEF.
Enemy card -N ATK (next attack)Deploy, Last BreathControlСнижает ATK вражеской карты только на её следующую атаку.
Enemy card has -N ATK (aura)PassiveControlПостоянная аура: ATK противника снижен, пока эта карта жива.
Silence enemy cardDeployControlОтключает Passive вражеской карты и ряд её эффектов до конца следующего хода противника.
Reduce first incoming dmg by NPassiveTank, Support[Defense] сокращает первый полученный урон на N — один раз.
+N ATK on direct Hero hitsPassiveStriker[Hero] бонус, действующий только когда карта бьёт напрямую по Герою противника.
+N Hero HP when hit (reactive)PassiveSupport[Heal] лечит вашего Героя каждый раз, когда эта карта получает урон.
Each turn -N HP enemy Hero (burn)PassiveControl[Hero] постепенный урон Герою противника в конце каждого раунда.
+N ATK if Hero HP ≤ 15 (Wounded Rage)PassiveStrikerБонус к ATK, включающийся когда HP вашего Героя опускается до 15 или ниже.
Reflect N when hitPassiveTankВозвращает N урона атакующей карте при каждом попадании по этой карте (Passive Tank от Epic и выше).
Next ally +N ATK / +N HPDeploy, Last BreathSupportУсиливает следующую карту, сыгранную из вашей колоды (постоянно для этой карты).
Под капотом: значения ролевых эффектов фиксированы по триггеру, роли и редкости. Несколько точных цифр из движка — Striker Execute проверяет HP ≤ 3 (Epic), затем HP ≤ 5 (Legendary); Striker Last Breath по Герою равен 3 / 4 / 5 в зависимости от редкости; Tank Reflect — 2 (Epic), затем 3 (Legendary); Control «Enemy card -N ATK» при гибели всегда равен 2. Живые стикерные поджоги могут перезаписать базовый слот — например, карта Gold Bone или Not Cap получает Silence, добавленный к её Deploy. Смотрите Stickers для milestone и источниковых переопределений.

Модификаторы

Три вещи изменяют то, к чему в итоге приводит эффект во время матча.

Silence

Применяется Deploy-эффектом «Silence enemy card» карты Control (или пред-боевым усилением Mute). Он отключает Passive цели и ряд её эффектов до конца следующего хода цели. Заглушённая карта по-прежнему атакует и получает урон — она просто теряет текст своего продолжающегося эффекта.

Undercharge

Карта находится в состоянии undercharge, когда она была разыграна с меньшим количеством NRG, чем её стоимость. Карта тратит весь доступный NRG, выходит на поле ослабленной, и её активный навык не работает: она теряет часть ATK и DEF, а её числовые эффекты уменьшаются.

Нехватка NRGATKDEFЧисловые эффекты
-1 NRG-3-1-2
-2 NRG-7-3-5
-3 NRG-11-5-8
Под капотом: штрафы никогда не опускают значение ниже 0. Старая страница описывала только нехватку -1 на одной карте с ручными правками (#274 Bandana Legend); таблица выше — полная лестница Undercharge движка. Полные подробности о том, когда срабатывает Undercharge, находятся на странице Energy.

Arcane

Arcane — это активный навык, поэтому он работает только на Legendary картах (и отключается при Undercharge). Один раз за бой он повышает числовые эффекты Deploy и Passive карты на +1. Это самый распространённый Legendary навык в наборе.

Смотрите также

  • Shield (DEF) — как щитовой пул карты поглощает урон и как Pierce его игнорирует.
  • Hero lives — пул Героя в 30 HP, бонусы колоды и то, как он падает и восстанавливается.
  • Energy — стоимость NRG по редкости и полные правила Undercharge.
  • Roles — какие эффекты обычно несёт каждая роль.
  • Skills — Pierce, Speed, Steal и Arcane.