EffectsЭффекты
How Deploy, Passive and Last Breath fire — and what every card effect does.Как срабатывают Deploy, Passive и Last Breath — и что делает каждый эффект карты.
Every card can carry up to three effects, one per trigger: Deploy (on play), Passive (while alive) and Last Breath (on defeat). Which slots a card fills depends on its rarity and role; the numbers scale up with rarity. This page covers when each trigger fires, how damage splits between a card's health and its Hero's health, the full effect catalog, and the three modifiers that change effects mid-battle.
The three triggers
| Trigger | Also called | Fires |
|---|---|---|
| Deploy | On play | Once, the moment the card is placed on the field. Effects that target the enemy card do not fire if the opponent's field is empty. |
| Passive | While alive | Stays active for as long as the card is on the field and alive. Can be shut off by Silence. |
| Last Breath | On defeat | Fires the instant the card's HP drops to 0. |
onPlay,
"Passive:" to passive, and "Last Breath:" to onDefeat.
Two health pools: card vs Hero
There are two separate life totals in a match, and it matters which one an effect hits. A card has its own HP (plus an optional DEF shield); your Hero has a life total that starts at 30. Damage aimed at a card and damage aimed at a Hero follow different paths.
- Damage to a card: DEF is removed first, then the remainder spills into the card's HP. Once the shield is gone, later hits go straight to HP.
- Damage to a Hero: bypasses the field entirely. The defending card's DEF does not block a direct hit on the Hero. Attacks reach the Hero directly whenever a player has no active card, or through effects that name the Hero (a "Deal N to enemy Hero" Last Breath, an "each turn -N HP enemy Hero" burn, and so on).
Effect catalog
These are the role effects the engine can add to a card, plus the built-in template effects they build on. "Roles" shows which roles typically carry the effect; the exact value scales with rarity (Rare → Epic → Legendary).
| Effect | Trigger | Roles | What it does |
|---|---|---|---|
| Gain DEF (+N) | Deploy | Tank, Support | Adds a DEF shield that absorbs damage before HP. |
| Heal Hero (+N) | Deploy, Last Breath | Support, Tank | Restores your Hero's HP (never above its max). |
| Heal Self (+N) | Deploy | — | Heals the active card's own HP. |
| Deal N to enemy card | Deploy | Striker | [Card] damage to the active enemy card; needs a target on the field. |
| Extra dmg to enemy card | Deploy | — | Burst rider that adds N damage on Deploy (from milestone Rupture). |
| Kill enemy card if HP ≤ N (Execute) | Deploy | Striker | Instantly kills the enemy card when its HP is at or below the threshold. |
| Deal N to enemy Hero | Last Breath | Striker | [Hero] direct damage to the opponent's Hero HP, bypassing DEF. |
| Enemy card -N ATK (next attack) | Deploy, Last Breath | Control | Debuffs the enemy card's Attack on its next attack only. |
| Enemy card has -N ATK (aura) | Passive | Control | Standing aura: enemy Attack is lowered while this card is alive. |
| Silence enemy card | Deploy | Control | Shuts off the enemy card's passive and some effects until end of its next turn. |
| Reduce first incoming dmg by N | Passive | Tank, Support | [Defense] cuts the first hit the card takes by N, once. |
| +N ATK on direct Hero hits | Passive | Striker | [Hero] bonus that only applies when the card strikes the enemy Hero directly. |
| +N Hero HP when hit (reactive) | Passive | Support | [Heal] heals your Hero whenever this card takes damage. |
| Each turn -N HP enemy Hero (burn) | Passive | Control | [Hero] chip damage to the enemy Hero at the end of every round. |
| +N ATK if Hero HP ≤ 15 (Wounded Rage) | Passive | Striker | Attack bonus that switches on when your Hero is at 15 HP or below. |
| Reflect N when hit | Passive | Tank | Returns N damage to the attacking card when this card is hit (Epic+ Tank passive). |
| Next ally +N ATK / +N HP | Deploy, Last Breath | Support | Buffs the next card you play from your deck (permanent for that card). |
Modifiers
These three things change what an effect actually resolves to during a match.
Silence
Applied by a Control card's "Silence enemy card" Deploy (or the Mute pre-battle boost). It shuts off the target's Passive and a range of its effects until the end of the target's next turn. A silenced card still attacks and takes damage — it just loses its ongoing effect text.
Undercharge
A card is undercharged when it is deployed with less NRG than its cost. The card spends all available NRG, enters weakened, and its active skill does not work: it loses some ATK and DEF, and its numeric effects are reduced.
| NRG shortfall | ATK | DEF | Numeric effects |
|---|---|---|---|
| -1 NRG | -3 | -1 | -2 |
| -2 NRG | -7 | -3 | -5 |
| -3 NRG | -11 | -5 | -8 |
Arcane
Arcane is an active skill, so it only works on Legendary cards (and it is disabled by Undercharge). Once per battle it raises the card's numeric Deploy and Passive effects by +1. It is the most common Legendary skill in the set.
Related pages
- Shield (DEF) — how the card's shield pool absorbs damage, and how Pierce ignores it.
- Hero lives — the 30 HP Hero pool, deck bonuses, and how it falls and heals.
- Energy — NRG cost by rarity and the full Undercharge rules.
- Roles — which effects each role tends to carry.
- Skills — Pierce, Speed, Steal and Arcane.
Каждая карта может нести до трёх эффектов, по одному на каждый триггер: Deploy (при розыгрыше), Passive (пока жива) и Last Breath (при гибели). Какие слоты заполняет карта, зависит от её редкости и роли; числовые значения растут с редкостью. На этой странице рассказывается, когда срабатывает каждый триггер, как урон распределяется между здоровьем карты и здоровьем Героя, приведён полный каталог эффектов и описаны три модификатора, изменяющие эффекты в ходе боя.
Три триггера
| Триггер | Также называется | Срабатывает |
|---|---|---|
| Deploy | При розыгрыше | Один раз — в момент размещения карты на поле. Эффекты, нацеленные на вражескую карту, не срабатывают, если поле противника пусто. |
| Passive | Пока жива | Остаётся активным, пока карта находится на поле и жива. Может быть отключён эффектом Silence. |
| Last Breath | При гибели | Срабатывает в момент, когда HP карты падает до 0. |
onPlay,
«Passive:» — passive, «Last Breath:» — onDefeat.
Два пула здоровья: карта и Герой
В матче есть два отдельных запаса жизней, и важно, на какой из них действует эффект. Карта имеет собственный HP (плюс необязательный щит DEF); у вашего Героя есть запас жизней, начинающийся с 30. Урон, направленный на карту, и урон, направленный на Героя, следуют разными путями.
- Урон по карте: сначала снимается DEF, затем остаток уходит в HP карты. После того как щит исчезает, следующие удары идут прямо в HP.
- Урон по Герою: обходит поле полностью. DEF защищающей карты не блокирует прямой удар по Герою. Атаки достигают Героя напрямую, когда у игрока нет активной карты, или через эффекты, явно нацеленные на Героя («Нанести N урона Герою противника» через Last Breath, «каждый ход −N HP Герою противника» через поджог и т.д.).
Каталог эффектов
Ниже представлены ролевые эффекты, которые движок может добавить к карте, а также встроенные эффекты шаблонов, на которых они строятся. В столбце «Роли» указано, какие роли обычно несут данный эффект; конкретное значение масштабируется с редкостью (Rare → Epic → Legendary).
| Эффект | Триггер | Роли | Что делает |
|---|---|---|---|
| Gain DEF (+N) | Deploy | Tank, Support | Добавляет щит DEF, поглощающий урон до снятия HP. |
| Heal Hero (+N) | Deploy, Last Breath | Support, Tank | Восстанавливает HP вашего Героя (не выше максимума). |
| Heal Self (+N) | Deploy | — | Лечит HP самой активной карты. |
| Deal N to enemy card | Deploy | Striker | [Card] урон активной вражеской карте; требует цель на поле. |
| Extra dmg to enemy card | Deploy | — | Дополнительный всплеск урона при Deploy (от milestone Rupture). |
| Kill enemy card if HP ≤ N (Execute) | Deploy | Striker | Мгновенно уничтожает вражескую карту, если её HP не превышает порог. |
| Deal N to enemy Hero | Last Breath | Striker | [Hero] прямой урон HP Героя противника, обходящий DEF. |
| Enemy card -N ATK (next attack) | Deploy, Last Breath | Control | Снижает ATK вражеской карты только на её следующую атаку. |
| Enemy card has -N ATK (aura) | Passive | Control | Постоянная аура: ATK противника снижен, пока эта карта жива. |
| Silence enemy card | Deploy | Control | Отключает Passive вражеской карты и ряд её эффектов до конца следующего хода противника. |
| Reduce first incoming dmg by N | Passive | Tank, Support | [Defense] сокращает первый полученный урон на N — один раз. |
| +N ATK on direct Hero hits | Passive | Striker | [Hero] бонус, действующий только когда карта бьёт напрямую по Герою противника. |
| +N Hero HP when hit (reactive) | Passive | Support | [Heal] лечит вашего Героя каждый раз, когда эта карта получает урон. |
| Each turn -N HP enemy Hero (burn) | Passive | Control | [Hero] постепенный урон Герою противника в конце каждого раунда. |
| +N ATK if Hero HP ≤ 15 (Wounded Rage) | Passive | Striker | Бонус к ATK, включающийся когда HP вашего Героя опускается до 15 или ниже. |
| Reflect N when hit | Passive | Tank | Возвращает N урона атакующей карте при каждом попадании по этой карте (Passive Tank от Epic и выше). |
| Next ally +N ATK / +N HP | Deploy, Last Breath | Support | Усиливает следующую карту, сыгранную из вашей колоды (постоянно для этой карты). |
Модификаторы
Три вещи изменяют то, к чему в итоге приводит эффект во время матча.
Silence
Применяется Deploy-эффектом «Silence enemy card» карты Control (или пред-боевым усилением Mute). Он отключает Passive цели и ряд её эффектов до конца следующего хода цели. Заглушённая карта по-прежнему атакует и получает урон — она просто теряет текст своего продолжающегося эффекта.
Undercharge
Карта находится в состоянии undercharge, когда она была разыграна с меньшим количеством NRG, чем её стоимость. Карта тратит весь доступный NRG, выходит на поле ослабленной, и её активный навык не работает: она теряет часть ATK и DEF, а её числовые эффекты уменьшаются.
| Нехватка NRG | ATK | DEF | Числовые эффекты |
|---|---|---|---|
| -1 NRG | -3 | -1 | -2 |
| -2 NRG | -7 | -3 | -5 |
| -3 NRG | -11 | -5 | -8 |
Arcane
Arcane — это активный навык, поэтому он работает только на Legendary картах (и отключается при Undercharge). Один раз за бой он повышает числовые эффекты Deploy и Passive карты на +1. Это самый распространённый Legendary навык в наборе.
Смотрите также
- Shield (DEF) — как щитовой пул карты поглощает урон и как Pierce его игнорирует.
- Hero lives — пул Героя в 30 HP, бонусы колоды и то, как он падает и восстанавливается.
- Energy — стоимость NRG по редкости и полные правила Undercharge.
- Roles — какие эффекты обычно несёт каждая роль.
- Skills — Pierce, Speed, Steal и Arcane.